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Stunt Car Racer gets an STE version (11.09.2021 - 00:12 Uhr)

Geoff Crammond's Stunt Car Racer is surely one of the most original racing games ever. The two cars are on a track several metres high. By the standards of the time, both the frame rate and the graphics (filled vector graphics) were fine. Two computers can be connected via null modem cable, which also works across systems, at least with the ST and Amiga versions. Despite its success, the game remained without a successor and the 16-bit versions of the time remained the best technical versions of the game.

Jonathan Thomas (Lotus STE) wonders if this game could be further improved with the hardware features of the STE, such as using the blitter to draw polygons faster. Should Stunt Car Racer be as high quality a work as Lotus STE, ST(E) gamers can look forward to an update with many small and large improvements.

(mj)

Stunt Car Racer STE Github

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Songbird is shopping (12.12.2019 - 21:39 Uhr)

Lynx and Jaguar owners already know Songbird as a company that bought and eventually released games that were developed but never released. The company also offers newly developed games for the two cats of prey. But now the company enters new territory: It has acquired some rights to well-known Lynx and Jaguar games, as Songbird announced on AtariAge.
This includes all games from HandMade Software with the exception of Kasumi Ninja. HandMade had developed several games for Atari, including Awesome Golf, Battlezone 2000, Dracula The Undead and Malibu Bikini Volleyball. Songbird now also owns Gordo 106 (Tenth Planet Software), Super Skweek (Loriciel) and Othello (Harry Dodgson). With Battlemorph from Attention to Detail, Songbird has also acquired a high-quality Jaguar brand.
Othello and Loopz (HandMade Software) were already distributed by Songbird. Short term plans for the remaining games do not exist, Songbird also does not own the source code for the games. Battlezone (rights are now held by Rebellion) and Skweek (Loriciel) are licensed for older Atari systems, respectively the Lynx version.

(mj)

Songbird Productions

HypView/hcp updated (11.12.2019 - 21:37 Uhr)

Thorsten Otto has updated his own version of the ST-Guide alternative HypView and the hypertext compiler. HypView is compatible with the HYP files of ST-Guide, a popular format (not only) for the help function of various programs. Otto's version is based on the HypView of the FreeMint project, but offers some interesting additions. For example, both programs are also available for other platforms like Windows 32/64 bit and Linux - so these operating systems again have an up-to-date HYP viewer and compiler.
On the Atari side HypView should now also work under Single-TOS - a short test with TOS 1.62 failed, however, while starting under EmuTOS it worked but the icons were not displayed correctly. With a program size of 678 KB HypView is more suitable for multitasking systems anyway, which usually have more RAM available (ST-Guide: 44 KB). The package includes useful tools like Refcheck. For macOS there are currently only command line apps available, the viewer is still in development.

http://tho-otto.de/downloads.html

(mj)

Heron: 4MB RAM extension for STs (16.10.2019 - 07:27 Uhr)

A welcome trend of the last years are the hardware expansions for all Ataris and online stores which offer these expansions. Lotharek is working on a real classic: the expansion to 4 MB RAM for all classic ST computers. "Heron" is described by him as an inexpensive expansion. A RAM chip has to be removed and the Heron board has to be fixed under the Shifter chip. Then the motherboard RAM chips are disabled and the Heron board is connected with six wires. A RAM upgrade is quite reasonable, even if most ST programs are content with 1 MB RAM, because auto-folder programs like NVDI or accessories also eat up memory.

Lotharek, meanwhile, seems to have taken a fancy to birds lately: Besides Heron, he is working on the SRAM module "Sparrow". Sparrow won't end up on the Atari, though, but is intended for the C64. Atari's Sparrow (project name of the Falcon) gets the 14MB expansion Vulture for it. So keep your eyes open when buying a bird in Lotharek's store....

https://lotharek.pl/

(mj)

EmuTOS 0.9.12 (15.10.2019 - 18:51 Uhr)

Das EmuTOS-Team hat Version 0.9.12 des Betriebssystems freigegeben. Mit dem Update unterstützt das BIOS nun den Volksfarben-4000-Adapter und ATI Mach32 Grafikkarten, die IDE-Geräte-Erkennung wurde optimiert und ein Fehler in Supexec() ist behoben worden, der zu Abstürzen bei Klapauzius-gepatchten Spielen führte. Weiter an TOS 2.0x angenähert hat sich der EmuDesk, der nun den freien Speicher anzeigt, ein Drucker-Icon zum bequemen Drucken anbieten und die Funktionstastenbelegung zeigt. Niederländisch ist als neue EmuTOS-Sprache hinzugekommen. Bei der Vampire-Karte und dem Standalone-Gerät liest EmuTOS nun auch von SD-Karte.

Die 0.9.12 hätte auch als 1.0 erscheinen können, dieser Schritt wurde zumindest diskutiert. Voraussichtlich wird der Sprung auf die 1.0 erfolgen, wenn EmuTOS alle Funktionen des TOS 2.0x bietet, auch wenn EmuTOS insbesondere bei der Hardware-Unterstützung schon deutlich weiter ist als TOS.

(mj)

EmuTOS

RMAC 2.0.0 (04.09.2019 - 20:18 Uhr)

Großes Update für den Makro-Assembler RMAC, der ursprünglich von Atari selbst geschrieben und von Subqmod und Reboot weiterentwickelt wurde. Zielgruppe sind Entwickler, die hauptsächlich in Assembler schreiben, statt nur für zeitintensive Subroutinen auf die Sprache zurückzugreifen. In de Version 2.0.0 unterstützt RMAC den DSP 56001 (Ausgabe von LOD und P56), den Object Processor des Jaguars, 32-Bit-CPUs ab dem 68020 aufwärts, die beiden FPUs 68881 und 68882 und die PMMU 68851. Der RMAC-Quelltext ist frei, vorkompilierte Binaries gibt es für macOS und Windows.

http://virtualjaguar.kicks-ass.net/builds/

(mj)

Standard benchmarks for the ST (23.02.2019 - 09:39 Uhr)

Benchmarks dürfen bei keinem Hard- und Software-Test fehlen und auch für den ST gibt es eine Reihe von Benchmarkprogrammen - die bekanntesten dürften wohl Quick-Index und Gembench sein. Diese beiden Programme sind aber nicht plattformunabhängig. Christian Zeitz hat nun zwei Standardbenchmarks portiert: Coremark und Linpack. Coremark misst hauptsächlich die Leistung der CPU (inkl. Cache) und des RAM-Zugriffs, Linpack konzentriert sich auf die Fließkommaleistung. Linpack benötigt mindestens einen 68030 mit FPU, Coremark läuft auf allen Ataris.

https://forum.atari-home.de/index.php/topic,15024.0.html https://forum.atari-home.de/index.php/topic,15025.0.html

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Shared libs by Thorsten Otto (08.02.2019 - 22:42 Uhr)

Thorsten Otto hat eine ganze Reihe populäre Libraries auf den Atari portiert und stellt diese als Shared Library für MiNT zur Verfügung. Ziel ist, dass Entwickler möglichst einfach von einer statischen auf eine geteilte Library wechseln können. Die Vorteile für Entwickler, die eine solche Library nutzen: Ihre Programme profitieren von jeder Weiterentwicklung der entsprechenden Library. Derzeit bietet Otto folgende Libraries an: libpng 1.6.35, libiconv 1.15 (Konvertierung zwischen verschiedenen Textkodierungen), libjpeg 3d und Zlib 1.2.11 (Komprimierungsroutinen).
Jede Library beinhaltet Header-Dateien für Pure C und gcc, Otto hat außerdem ein Snapshot-Programm entwickelt, welches die Libraries nutzt, um Screenshots neben dem (X)IMG- und TGA-Format auch als PNG und JPEG zu sichern. SnapIt läuft in allen Farbtiefen von 1 bis 32 Bit.

http://tho-otto.de/sharedlibs.php

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PenguiNet announces Rikki & Vikki for VCS7800 (31.12.2018 - 18:50 Uhr)

2009 saw the release of Zaku, a lavish horizontal shooter for the Lynx that can easily compete with the other Lynx games in terms of graphics. Next to Alpine Games, it is certainly the most visually elaborate homebrew game for Atari's handheld. Fans naturally hoped for the next project by PenguiNet, but this one will not be released for the Lynx, but for the VCS7800. Like Zaku, Rikki & Vikki also took years of development. A special VCS emulator was written especially for this action-puzzle hybrid. Six worlds with 100 puzzles await the protagonists, and two players can play together. The graphics look particularly sharp thanks to the use of the high VCS resolution, and the module has a total size of six megabits (750 KB).

The VCS version is scheduled for release on 14 January, and there is already a Windows version available via Steam that visually corresponds to the VCS game.

http://www.penguinet.net/Games/Rikki_Vikki/index.php

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Easter egg: Jeff Minter Classics with Gridrunner (02.04.2018 - 09:27 Uhr)

Jeff Minter Classics, die Portierung der ST-Spiele Llamatron 2112 und Revenge of the Mutant Camels, hat zwei Spiele auf dem Modul, richtig? Falsch, denn die ganze Zeit befand sich noch ein drittes Spiel auf dem Modul, Gridrunner. Die Existenz dieses Spiels auf dem Modul wurde zum 1. April enthüllt, es handelt sich um ein klassisches Software-„Easter Egg“. Eigentlich hätte es aber schon früher gefunden werden können, denn der Satz, mit dem es freigeschaltet wird, ist in der Anleitung farblich hervorgehoben. Die Produktseite des Moduls im AtariAge Store wurde inzwischen aktualisiert. Gridrunner unterstützt neben dem Jagpad auch ST- und Amiga-Mäuse.

Die Ankündigung fällt mit den jüngsten Entwicklungen bei Llamasoft zusammen: Minter arbeitet an einer neuen Spiele-Engine, welche ihm die Portierung seiner nicht mehr erhältlichen iOS-Spiele erleichtern soll. Gridrunner wurde auf Minters YouTube-Kanal gezeigt – in 120 fps und VR. Die neue Engine ist für PC, PS4 und Xbox gedacht.

https://atariage.com/store/index.php?l=product_detail&p=1109

(mj)

Tempest 4000: Steam page online, PS4 version available tomorrow (27.03.2018 - 19:56 Uhr)

Nach Tempest 2000 (Jaguar) und 3000 (Nuon) kommt der nächste Tempest-Refresh: Tempest 4000 soll diesen Frühling laut der Steam-Seite für Windows-PCs erscheinen. Programmiert wird das Spiel erneut von Llamasoft, Publisher ist Atari. Minimal-Systemanforderung ist ein Intel Core i3 mit 3,3 GHz, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4600, Windows 7 64 Bit und 2 GB auf der Festplatte. Das Spiel unterstützt Steam Achievements und Leaderboards, sowie Gamepads am PC.

Von Sony Europe wurde ein Release-Termin für die digitale PlayStation-4-Version angekündigt: Ab dem 28.3. soll Tempest 4000 erhältlich sein. Außer für PS4 und Windows ist T4K auch für die Xbox One geplant.

http://store.steampowered.com/app/688140/Tempest_4000/

(mj)

Bello Basic - new game basic for the Falcon (26.03.2018 - 20:23 Uhr)

Der Atari Jaguar hat bis auf den 68k-Prozessor und den erweiterten Joystick-Ports keine gemeinsame Hardware-Basis mit der ST-Familie. Doch ein neues Basic verspricht eine Brücke zu schlagen zwischen Jaguar und Falcon: Bello Basic. Bello Basic ist Raptor Basic+, aber mit Anpassungen und Modifikationen für Ataris 16/32-Bit-Plattform. Als Teaser hat Entwickler ggn ein Video von bexa64n, einem 64KB-Spiel, welches auf einem 64x64 Pixel kleinen Spielfeld abläuft. Jaguar- und Falcon-Version basieren auf dem selben Quelltext.

Das ausgewachsene Bexagon wird etwas mehr Pixel bewegen. Wem das Spiel bekannt vorkommt: Es handelt sich um eine Umsetzung des Smartphone-Spiels Hexagon. Laut ggn gibt es noch viel zu tun an Bello Basic, insbesondere weil die Jaguar-Hardware über leistungsfähige Spezial-Chips verfügt und im Gegensatz zum Falcon ganz auf Spiele ausgerichtet ist.

https://demozoo.org/productions/184999/

(mj)

Atari announces the "Atari VCS" (21.03.2018 - 19:11 Uhr)

An das Design der alten VCS-Konsole angelehnt war sie schon, nun bekommt die Ataribox, ein Mittelklasse-Linux-PC, auch einen dementsprechenden Namen: Atari VCS. Der Namenswechsel wurde zur GDC in San Francisco verkündet, die Gelegenheit, in Sachen technischer Daten oder auch nur angekündigter Spiele konkret zu werden, nahm Atari jedoch nicht wahr. Zu der Konsole gehören zwei Controller: Ein klassischer Joystick mit einer Feuertaste und ein XBox-ähnliches Pad.

Nachdem eine ursprünglich geplante Crowdfounding-Kampagne abgesagt wurde, soll nun im April ein Datum für Vorbestellungen angekündigt (!) werden. Atari verspricht „klassische Atari-Spiele“, „heiße Indie-Spiele“ und ein offenes Linux. Problematisch für diejenigen, die das Gerät nicht alleine wegen der Optik oder dem Atari-Logo kaufen, dürfte sein, dass es sowohl die alten Atari-Spiele, als auch alle Spiele unabhängiger Entwickler längst für alle anderen Konsolen gibt.

http://ataribox.com/

(mj)

MagiC + MagiC Mac become Open Source (12.03.2018 - 20:50 Uhr)

AtariX was only the prelude, programmer Andreas Kromke apparently wants to work through his entire Atari past via GitHub. Currently, the source codes for several MagiC companion programs such as MGSearch and the desktop MagXDesk are already online. In the readme, however, Kromke announces that all source codes will be made open. This means in detail: KAOS (TOS patch), Mag!X/MagiC Atari, MagiCMac (OS 9/68k Macs) and MagiCMac X (OS X/PPC Macs).

MagiC was the dominant operating system for the Atari in the 90s and was also performant on the small Ataris. The port to the Mac, supported by Apple, caused a stir in the Atari market: now Mac computers and clones were also suitable for cleanly written ST software. In response, ST-Computer included Apple computers and software in its coverage in 1995, but this divided readers. The distributor Application Systems Heidelberg still sells MagiC Mac X.

KAOS is also historically interesting: the patch for TOS 1.04 contained several modifications and, with KaosDesk, a new desktop. Software developers were confronted for the first time with users who did not use the original TOS. Atari did not take legal steps against KAOS, in some accelerator cards a TOS adapted with KAOS was used.

https://gitlab.com/AndreasK/Atari-Mac-MagiC-Sources/tree/master/

(mj)

Stunt Car Racer for Jaguar and XL/XE (07.03.2018 - 22:36 Uhr)

Stunt Car Racer von Geoff Crammond gehörte zu den ungewöhnlicheren Rennspielen für den Atari ST: Auf einer meterhohen Rennstrecke wurde gegen den Computer oder via Null-Modem-Kabel gegen einen menschlichen Gegner gefahren. Das Spiel erschien seinerzeit für die populären 8- und 16-Bit-Plattformen.

Nun wurde das Spiel fast zeitgleich für zwei weitere Atari-Systeme angekündigt. Die XL/XE-Version basiert auf der C64-Version und wurde von AtariAge-Mitgliedern Fandal und Irgendwer portiert. Im Vergleich zur Commodore-Version wurde die Bildrate verbessert, Musik und Soundeffekte hinzugefügt und ein QR-Code-Generator (!) für Online-High-Scores hinzugefügt. Das Spiel ist mit PAL- und NTSC-Systemen kompatibel und kann über http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=7541 heruntergeladen werden. Mindestvoraussetzung ist ein 8-Bit-Atari mit 128 KB RAM.

Die Jaguar-Version stammt natürlich von CyranoJ. Sein Port nimmt die ST-Version als Basis, Jaguar-Besitzer können aufgrund der schnelleren Jaguar-CPU (14 vs. 8 MHz) mit flüssigerer 3D-Grafik rechnen.

(mj)

AtariX - neuer (alter) ST-Emulator für macOS (05.03.2018 - 22:50 Uhr)

1995 erschien MagiCMac für 68k-Macs und veränderte die Atari-Landschaft. War der ST in den 80ern und frühen 90ern der bessere (günstigere) Mac, wurde MagiCMac für viele ST-Besitzer zu einer interessanten Alternative - gerade weil Apple einige Maschinen im Angebot hatte, für die es bei Atari kein Äquivalent gab. Die Entwicklung ging schließlich weiter, noch heute verkauft ASH MagiC Mac X für 180 (!) Euro – allerdings läuft es nicht mit Mac OS X 10.7 (aktuell ist macOS 10.13). Andreas Kromke arbeitete weiter an einem neuen Atari-Emulator und gab den AtariX genannten Emulator auf Anfrage weiter.

Nun hat er sich entschlossen, den Emulator öffentlich über gitlab zu verteilen. Wie MMX ist AtariX als MagiC-Maschine gedacht, verwendet aber statt eines in Assembler kodierten Kerns den portablen Musashi-Emulator. Nachgeahmt wird eine 68020 CPU, es gibt Zugriff auf das ganze Mac-Dateisystem.

https://gitlab.com/AndreasK/AtariX

(mj)

Geneva and NeoDesk 4 are now freeware (13.02.2018 - 19:16 Uhr)

The time has come: After successfully recovering the source code, programmer Dan Wilga has released his alternative desktop NeoDesk and the multitasking operating system Geneva as freeware. The source code is to be released in the coming months.

Both applications are among the best that the Atari software market had to offer. NeoDesk, like Gemini, was one of the first desktop alternatives and offers a similar range of functions as Jinnee. The multitasking operating system Geneva, which was hardly used in Germany, offered multitasking on the Atari even before MultiTOS and with tear-off menus a function that no other program offered.

Both programs suffered in Germany from changing distributors, especially Geneva (review in ST-Computer 11/98) appeared only rarely in the press. Like MagiC, Geneva is also suitable for 68000 STs. (via tuxie/atari-home.de)

http://www4.pair.com/gribnif/

(mj)

Super Sazai Da für ST, STE und Falcon veröffentlicht (10.02.2018 - 00:03 Uhr)

Templeton ist wieder da und der Coder hat sich nach Crash Time Plumber wieder ausgiebig in der Videospielgeschichte bedient: Das Action-Spiel Super Sazai Da bietet ein Best of der Videospielcharaktere aus den 80er bis 90er Jahren als Gegner. Erstmals vorgestellt wurde das Spiel auf der Silly Venture 2017, nun sind die zwei Versionen veröffentlicht worden. Die ST/E-Version benötigt den Blitter, läuft also auf dem Mega ST und STE. Die Falcon-Version bietet einen echten Soundtrack als MP2, bessere Partikel-Effekte und mehr Animationen. Optional kann das Spiel auch mit Tastatur oder JagPad gesteuert werden, VGA-Bildschirme werden unterstützt und es kann zwischen 50 und 60 Hz umgeschaltet werden.

Einen Test des Spiels finden Sie in der nächsten ST-Computer.

https://demozoo.org/productions/180943/

(mj)

Sinclair QL bekommt einen Nachfolger: Q68 (10.02.2018 - 00:02 Uhr)

Für Sinclair war der QL ein teurer Flop, doch obwohl nur etwa 300000 Stück des 8/32-Bit Computers verkauft wurden, gibt es bis heute eine eingeschworene Fan-Gemeinde, die zunächst den ST als QL-Ersatz nutzte und schließlich eigene Hardware-Klone entwickelte. Ergebnis waren der Q40 und Q60, quasi der Milan der QL-Welt. Peter Graf, Designer dieser Systeme, hat im September 2017 ein Update seines QL-Klons angekündigt: Der Q68 ist klein (8x10cm), bietet aber eine 68000er kompatible CPU mit 40 MHz, 32 MB RAM, zwei SDHC-Slots, PS/2-Anschluss für Maus und Tastatur, Stereo-Sound, Ethernet und VGA-Anschluss. Die Grafikfähigkeiten des Winzlings sind erstaunlich, der Q68 unterstützt nicht nur die QL-Auflösungen (256x256 und 512x256), sondern kann bis zu 1024x512 bei 65536 Farbtönen darstellen. Als Betriebssystem wird SMSQ/E eingesetzt, eine Weiterentwicklung des QL-Betriebssystems.

https://dilwyn2.wordpress.com/2017/09/02/q68-advance-notice/

(mj)

VCS7800-Erweiterung 7800XM wird ausgeliefert (05.02.2018 - 00:24 Uhr)


Gut acht Jahre ist es her, dass das 7800XM angekündigt wurde. Lange sah es nicht gut aus für das Projekt: Hardware-Entwickler sprangen ab oder waren nicht erreichbar und schließlich mussten auch noch Fehler in der bisher umfangreichsten Erweiterung für Ataris 7800 beseitigt werden. Mehrere der Vorbesteller, die bereits ihr 7800XM bezahlt hatten, sprangen ab und verkauften ihren Platz auf der Vorbestellerliste, da nicht abzusehen war, ob die Hardware-Erweiterung überhaupt noch erscheinen würde. Doch jetzt gibt es Neues vom Projekt.

Nun sollen die Vorbestellungen aber ausgeliefert werden, die ersten Exemplare sollen bald die Vorbesteller erreichen. Sobald alle 180 vorbestellten Geräte ausgeliefert wurden, wird Vendel mit Albert Yarusso daran arbeiten, dass das 7800XM regulär über den AtariAge Store gekauft werden kann. Die Hardware-Erweiterung wird auf den Cartridge-Slot des 7800 gesteckt, alle bisherigen 2600- und 7800-Spiele sollen wie gewohnt laufen. In dem Gehäuse steckt diverse Hardware, welche die Möglichkeiten der Konsole erweitern: High-Score-Speicherung, 128 KB RAM, SIO-Port, POKEY- und Yamaha YM2151 Soundchip. Für das 7800XM waren einige Spiele in Entwicklung, der größte Teil davon auch kompatibel mit Konsolen ohne die Erweiterung. Einige dieser Spiele, darunter das im letzten Jahr erschienene Super Circus AtariAge, waren ursprünglich für das XM gedacht, wurden aber nachträglich mit einem Steckplatz für den Pokey-Chip ausgestattet.

http://atariage.com/forums/topic/273865-happy-new-year-xm-shipping-this-month/

(mj)

Piko Interactive erwirbt Rechte an 60 Spielen von Atari SA (03.01.2018 - 12:19 Uhr)

Auf AtariAge hat Piko Interactive bekannt gegeben, die Rechte an 60 Spielen von Atari SA erworben zu haben. Diese Spiele könnten damit auf den Jaguar portiert werden – vermutlich dient dann wieder die ST-Version als Grundlage. Atari SA besitzt die Rechte an den meisten Atari-Arcadetiteln vor 1984, Infogrames-Spielen, sowie Titeln, die von Studios entwickelt wurden, die Infogrames einst aufkaufte. Viele dieser Marken und Firmen gab Infogrames/Atari jedoch später ab. Auf Wikipedia ist eine Liste mit Spielen, an denen Atari SA noch die Rechte hält – dabei ist zu beachten, dass die Portierung von Spielen ohne ST-Version (z.B. Eric the Unready, Rollercoaster Tycoon) deutlich aufwändiger ist.

Im Gegensatz zu bisherigen Releases sollen zukünftige Jaguar-Module nicht mehr in Handarbeit gefertigt werden. Piko Interactive hofft so, die Zahl der Veröffentlichungen zu erhöhen. Für 2018 sind vier Spiele geplant.

http://atariage.com/forums/topic/273818-new-year-new-jaguar-games/

(mj)

Free Pascal jetzt auch mit AES/VDI-Bindings (25.12.2017 - 12:10 Uhr)

Der Compiler Free Pascal wird allmählich zu einer ernstzunehmenden Programmiersprache für die TOS-Plattform: Karoly Balogh hat kurz vor Jahresschluss den Compiler um AES/VDI-Bindings zur Entwicklung von GEM-Programmen ergänzt. Als Demo-Programme gibt es einen rotierenden 3D-Würfel im GEM-Fenster und eine Form_alert-Demo. Standard-Ataris dürften von Free Pascal allerdings überfordert sein, es wird empfohlen, auf einer anderen Plattform - z.B. Linux - für Atari zu kompilieren.

http://build.alb42.de/fpcbin/

(mj)

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